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ダンジョン ダンジョン名 備考 初心者ダンジョン ダンジョン、ヘルカウスの国初心者は、ここで。 ヘルカウスの国地下牢 ヘルカウスの国の地下にある牢屋です。 上級者ダンジョン ・ヘルカウスの国上級者向けダンジョン。クラチェン一回程度した人がお奨め エストリアの森 複雑なダンジョン。レベル10~20 ジェヌムの教会 複雑なダンジョン。レベル15~30 ネズミの洞窟 泥棒ネズミの住処。レベル30~45 噴火し続けている火山 危険!危なすぎる、火山。レベル59~60推奨 ダンジョンモンスターのことなどはこちら ダンジョンの説明 モンスターが出る上級者ダンジョンを例とします。(実際とはちょっと違います) ダンジョン移動時 ダンジョンで移動すると体力が減ります。 体力が減ってる時は食料など使って回復しましょう。 状態がpoisonの場合は毒のダメージとして体力が減ります。 シナリオ:上級者ダンジョン① ② 現在位置 X 3 Y 1③ ◎上に進む(Y-1)④ 〇左に進む(X-1) 〇右に進む(X+1) 〇下に進む(Y+1) 〇アイテムの脱着・使用⑤ 〇アイテムを捨てる⑥ 〇ダンジョン脱出(探検終了)⑦ |決定|⑧ 番号の説明 ①.今いるダンジョン名が書かれています ②.道がどうなっているのか表しています。赤いところが進める道です※ ③.現在位置を表しています。 ④.移動方向を表しています。(Y-1)等は③の数字のことに関係します。 ⑤.アイテムを使用します。 ⑥.アイテムを捨てます。いらないアイテムが出て邪魔な時に。 ⑦.その場からステータス画面に戻ります。 ⑧.選んだところに決定します。 ※.道が無くても進めるところがある場合もあります。 モンスター戦闘時 ダンジョンを移動していくとモンスターが出るはずです。 モンスターに負けるとダメージを受けますが 勝つとお金や経験値、時々アイテムが手に入ります。 ただし相手も残りの力で攻撃で反撃します。 ちなみにモンスターは倒せなかったら逃げていきます。 それだとお金のみしか手に入りません。 倒すには自分の能力が関係します。 ドッグがあらわれた! シナリオ:上級者ダンジョン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。① 現在位置 X 4 Y 2 ドッグ 「ゴガァァァ~」 攻撃力:7② 防御力:6③ ◎戦う④ 〇逃げる⑤ |決定| 番号の説明 ①.モンスターの姿です。モンスターによっていろんな種類があります。 ②.相手の攻撃力です。 ③.相手の防御力です。 ④.モンスターと戦います。勝ち負けは自分の能力が関係します。 ⑤.モンスターから逃げます。その代わりダメージを受けますが うまく逃げられる場合もあります。 相手がBOSSの場合このコマンドはありません。
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ダンジョン エンカウントボーダー:13 地下1F (00,09)宝箱 200円 (00,07)「男がいる。話しかけますか?」→学園生徒「なぜだろう。恐ろしい罠やモンスターで溢れかえってると知っているのに、なぜかフラフラとダンジョンに入ってしまう。お前たちも精々気を付けろよ」(具体的に聞かれた場合→「ビッチに気をつけろ」) (01,03)宝箱 300円 (01,05)落とし穴 全員3ダメ (02,03)宝箱 バリーバンド (04,02)宝箱 200円 (05,06)宝箱 1000円 (06.03)「男が倒れている。近づきますか?」→「男が起き上がった。ゾンビ化している!」→強制戦闘 ゾンビx3(足りなければいるだけ) (06,08)落とし穴 全員3ダメ (08,09)宝箱 「中には何やら禍々しい書物が入っている。手に取りますか?」→「本を手にとったキミは狂気に精神が蝕まれていくことを実感する」→「全員精神3ダメ、ネクロノミコン入手( 一回 同階任意ワープ)」 (09,05)宝箱 銀のカギ (05,07)銀のカギで開けられる (07,08~09)銀のカギで開けられる 地下2F (00,09)宝箱 金のカギ入手 (01,06)「女がうんこを売っている。佐東運子先生だ」→「うんこはいらんかねー。うんこが安いよー」→「うんこは500円です。うんこを買いますか?」→「はい」→「人砂糖を入手した」 「いいえ」→「精神チェック」→「キミはトチ狂ってうんこを買ってしまった」 (02,02)強制戦闘 ドラゴンベビーx3(足りなければいるだけ) (02,05)宝箱(カギ付き/「極めて強い力があれば壊せるかもしれないが罠が仕掛けられている」/要攻撃20) 罠:テレポーター 中身:ポータルデバイス (03,00)「ボタンがある。押してみますか?」→「辺りに警報が鳴り響いた。モンスターが集まってくる気配を感じる」→「エンカウントボーダー3減少」 (03,03)宝箱(罠付き/素早さ4以下は矢に刺され3ダメ) ガスの元栓入手 (05,02)宝箱 200円 (05,05)宝箱 飲茶あJ入手 (05,07)落とし穴 全員3ダメ (06,00)強制戦闘ドラゴン「ドラゴンの足下には一振りの刀が突き刺さっている」(倒すと「福本剣」入手。 装備 永続 攻撃+∞) ドラゴンから逃げ出した場合、ドラゴンが後ろから追いかけてくる。行き止まりでエンカウントし、もしくは戦闘で2ターン目になると割り込んでくる。階層が変われば定位置に戻る。「ドラゴンは元居た場所に引き返したようだ」 (07,00)「西からは何やら恐ろしい殺気が漲っている」 (07,02)「男の死体が横たわっている。生徒会の調査隊エースの死体だ。書き置きのようなものがある。読みますか?」→「迂闊にもバケモノの巣に足を踏み入れてしまったらしい。ここまで何とか逃げてきたがこれまでだ……。福本のやつはバケモノに食われてしまったのだろうか……」 (07,07)「男の死体が横たわっている。生徒会の調査隊、範馬慎太郎の死体だ。メモが残されている。読みますか?」→「エースと福本とはぐれてしまった。クソッ、なんで学校の地下にゲームのようなバケモノどもが棲みついてるんだ。二人とも無事でいれば良いが……」 (08,03)要「金のカギ」 (09,09)「猿のような男が話しかけてきた」→「やあ、キミたち。戦力は足りているかな? 金次第だが僕が手伝ってやってもいいぞ」→「男を雇いますか?」 「100円」→「僕の評価はこんなものなのか……」→「憂鬱な関口辰夫が仲間になった」 「300円」→「まあまあだな。それなりに働いてやろう」→「関口辰夫が仲間になった」 「500円」→「ハハハ、京極堂! どうだ、これが僕の評価だ!」→「熱情の関口辰夫が仲間になった」 地下3F (00,00)宝箱 プリン (00,06)「何かが倒れている。近づきますか?」→「男の死体だ。自分にナイフを刺して死んでいる」(さらに探った場合→PCの精神3以上なら「片栗粉」を入手) (03,09)宝箱 300円 (02,01)子津羯磨とランダムモンスター2体登場、倒すとクリア条件を満たす (02,05)「女が手招きをしている。見たところビッチのようだ。近づきますか?」→ 「近づく」or「精神チェック」→「ビッチはサキュバスだった! ***は性的行為を強制された!」 「体力が6以下」→「ビッチはキミの精も根も吸い尽くした。体力1、精神0へ」 「体力が7以上」→「だが、キミの類まれなる体力はサキュバスを満足させた。サキュバスが起き上がり、仲間になりたそうな目でこちらを見ている。仲間にしますか?」 「関口がいる」→「関口は色仕掛けに引っかかった! 関口は死亡した!」 「鏡子がいる」→「だが、夢魔と言えどもビッチで鏡子に勝てるはずもなかった。サキュバスが起き上がり、仲間になりたそうな目でこちらを見ている。仲間にしますか?」 (04,03)「女の死体がありメモが残されている。読みますか?」→「女は生徒会捜索隊の怨み崎Death子だった」→「突然『転校生』が現れたの。もちろん逃げたんだけど一刀両ちゃんとはぐれちゃったの。一刀両ちゃん、ふざけた格好で来るから逃げ遅れるのよ……」(所持品を調べると) (04,08)「男二人と女一人のパーティーに話しかけられた」→「頼む。道に迷ってるんだ。もう二日も何も食べていない。何でもいいから食べるものをくれ」→ 「食べ物をあげる」→永遠之真理・天照ヒミコ・拷問崎 男女男が食べ物を巡って争いあう。ランダムで勝利した一人を仲間にできる。 「食べ物をあげない」→永遠之真理・天照ヒミコ・拷問崎 男女男と戦闘 (05,02)「女が倒れている。近づきますか?」→「生徒会捜索隊の一刀両断だ」→「あいつの能力が学園生徒をダンジョンに引き寄せていたんだ。あいつは(02,01)にいるが気をつけろ。脆い精神で挑んではいけない」→「一刀両断は息絶えた」(死体を探ると「猫の着ぐるみ」入手) (05,07)強制敵出現 ジェイソン+2体(倒すと「ホッケーマスク」入手。 装備 永続 攻撃+7、精神-20) (06,00)おとしあな! 全員3ダメ (07,01)宝箱(罠付き/精神チェック/爆弾→全員3ダメ)「アンサガ入手」 (07,02)宝箱 500円 (09,03)宝箱(カギ付き/「強い力なら壊せるかもしれないが罠が仕掛けられている」/要攻撃15) 失敗時:毒ガス 全員精神3ダメ 中身:Peter and Wendy号 (09,07)宝箱 500円 アイテムドロップ ワックハンター 【50%】ワックハンタースピア( 装備 永続 攻撃+5) 皇すらら 【20%】マダマテ( 装備 一回 敵全員のステが装備者と同じに) クトゥルフ 【20%】ネクロノミコン( 一回 同階任意ワープ) 隠しキャラ レア 名前攻 防体 精速 能力内容 N 憂鬱な関口6 54 21 超不幸 PAS CNT 味方死亡時、自分も死亡 N 関口辰夫12 114 21 超不幸 PAS CNT 味方死亡時、自分も死亡 N 熱情の関口17 164 21 超不幸 PAS CNT 味方死亡時、自分も死亡 N 永遠之 真理5 412 63 殺気作動 PAS 通常攻撃が精神ダメ UC 天照ヒミコ0 23 520 100% 大流星(メテオ)ターン終了時、敵一体に1d6ダメ UC 拷問崎 男女男17 02 110 無限の拷問器具 PAS 通常攻撃ダメが1.5倍 隠しモンスター 金 名前攻 防体 精速 能力内容 200 ドラゴン20 2010 103 100% ブレス(炎)敵全体4ダメ 300 子津羯磨18 1512 512 100% パレードリカル・レミングス精神0の敵全員が自分に通常攻撃
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ダンジョン ダンジョンは4人までマルチプレイ可能 フレンドを誘うことができる 報酬は主にレシピや装備 ギルドダンジョンではダンジョンに応じて石や薬やバフアイテムが出る 54レベルからレア装備が出る(?) 鏡はメルで購入可能 ダンジョン出現時間 月曜日 13時 火曜日 19時 水曜日 17時 木曜日 23時 金曜日 17時 土曜日 14時 日曜日 18時
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ダンジョン サーバー内ダンジョン全般についてです。 オリジナルダンジョンもこちらでご確認下さい。 一覧 星の廃墟 星の採集所 星の廃墟 星の町の地下にあるオリジナルダンジョンです。 Lv90~PT推奨。 星の採集所 星の町の採掘所です。 様々な製造・製薬品が採取出来ます。 コメント ダンジョンについてのコメントなど。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/a-priori/pages/687.html
パーティーダンジョン(PD)の特徴 PT毎にMAPのコピーが用意されるプライベートダンジョン型、つまりダンジョンPTは最大6人。 ダンジョン内ではRepopが無い(但し、周回型モンスターなどが一部Repopするダンジョンもある)。 PTが解散しないかぎりMAPは記憶される(ただし、長時間たつと消える?) ダンジョン内MOBは引っ掛けて画面外まで逃げるなど、無理やり切らないとタゲが切れない。 ダンジョン内MOBを倒すクエ、ボスを倒すクエがある。 ダンジョン内でPTを離脱すると60秒後に最寄りまたは特定の街に転送される(但しPTLを除く)。 ダンジョンボスはレアリティの高いアイテムをドロップすることがある。 ダンジョンは同レベル帯のモンスターよりもかなり強いため、PTを組んでいくのがいい。 ダンジョン詳細 灼熱の洞窟(火岩洞穴) ( 19D ) 蠍の洞窟 ( 19D ) 狂狼の巣窟 ( 19D ) 英雄塚への抜け道(英雄の地 / 封印の塔) ( ※通常のダンジョンで上記の特徴には当てはまらない ) 英雄塚(青衣塚) ( 29D ) 幽冥境(幽冥荘) ( 39D ) 朽ちゆく迷宮(青霜の秘境 / 履霜秘境) ( 49D・51D ) 天劫の谷(天永谷) ( 59D ) 死霊の門(怨霊の門) ( 69D ) 秘宝洞窟(秘宝窟) ( 79D ) 鬼獄幻境(鬼幻境) ( ※英雄廟と同じくプライベートダンジョンではない ) 仙幻の森(仙幻天) ( 89D仙 ) 魔幻の森(魔幻天) ( 89D魔 ) 天界煉獄( 99D仙 ) 魔界桃源郷( 99D魔 ) 黄昏の神殿 霜降の氷城 神月谷 神無谷 ( ※PDだがイベントマップ扱い[デスペナ無し、入場数上限有り] ) 定例イベント 森の遺跡(遺跡の冒険) 龍宮(龍宮クエスト) 冥獣城(冥獣城クエスト) コメント バグなのか不明ですけど、幽冥境に入ってから出たら落陽の街に飛ばされました。 ボスが決死状態付きで倒し切れないため、ダンジョン毎最初からやり直そうと一旦PTを解散(全員離脱)して再度PTを組みなおしたが、ダンジョンの状態が変わってない(敵がRepopしていない)事がある。全員リログやらPTLを変えたりやら色々やっても暫く変わらず、何度目かの組み直しでようやく状態が変わった。 -- 幽冥 ボス倒してもクエ終わらないバグあります; -- 灼熱の洞窟はいってすぐにコピーから退出残り60秒とでて伐採所に飛ばされ、ボス撃墜後またでて飛ばされました。何なんでしょ; -- レベルが上がると灼熱の洞窟や蠍の洞窟ではボスのアイテムドロップ率は下がるんでしょうかね? -- ↑の件ですが、LV50辺りまではドロップ確認してますがそれ以降まったく出なくなりました、補正が50近辺で発生するのかも? -- ↑Lv60の人が出たという報告もあるのでまったく出ないということはないみたいです -- 鬼獄幻境の中のモンスは、D内モンスのような名前についている飾りがありません。ここを攻略された方いますか?猛火の村付近に入り口があります。 -- Lv61でも、19Dで☆3レアドロップ確認(5回中、2回)。試行回数が少なすぎではありますが・・・。 -- ↑↑英雄塚の抜け道と同じようなもん -- たった今Lv69ソロで19Dボスから鋳具ドロップしました。 -- メニューバーの方に89D 99D 鬼獄幻境追加しました 時間のとれるかた編集よろしく -- 七誌 秘宝窟 天劫谷 灼熱の洞窟がダンジョンに属していません 移動方法わかるひとお願い -- 七誌 人族19D,29D,59D,79Dのカテゴリ移動完了…かな? -- D内の固まったmobをうまく釣る方法ってありますか?いつも一匹釣ろうとして魔法打つと全部ついてきちゃうんで;当方妖精です。 -- 初心者A モンスとモンスに間隔が無いようなら 一対のモンスにスキル攻撃しダンジョン外に出て入りなおし それでもモンスの間隔がないのら同じ事繰り返せば2回〜3回で間隔が開くので 一対ずつ釣れる。 -- 名無しさん PTリーダーのダンジョンからの正式な離脱の仕方ってどうやるんですか? -- 入り口まで戻るか、帰城術か、他プレイヤーのPTに入ればいい(PT入れてもらえればok。 -- 名前 コメント
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ルセッティアで登場するダンジョンについて。 基本事項宝箱の罠一覧 部屋・通路の罠一覧 ダンジョン内ニュース速報一覧 試験ダンジョン出現条件 出現モンスター ボス 翡翠の道出現条件 出現モンスター ボス 琥珀の庭出現条件 出現モンスター ボス 黒曜の塔出現条件 出現モンスター ボス 瑠璃の遺跡出現条件 出現モンスター ボス 水晶の悪夢出現条件 出現モンスター ボス 基本事項 挑戦ごとに構造が変わる自動生成ダンジョン(ボス階は固定)。当然、手に入るアイテムも毎回異なる。 装備可能品、回復アイテムを持ち込んで使用可能。しかしその分持てるアイテムの数は減る。 5Fごとにボスが登場、倒すと帰還のための扉が出現する。帰還せず探索を続けることも当然可能。 LvUPでHP/SP全快(Lv99以上もLvアップはしないが経験値が溜まると回復するようになった)。 ステータス画面で決定ボタンを押すことで、技説明等を見ることが出来る。 シャルム・ナギ・エラン・グリフは同じ方向に移動キー2回入力、2回目押しっぱなしでダッシュできる。 [1.03b2以降] 爆弾は攻撃で吹き飛ばせる。敵や壁に当てると即爆発。自爆注意。 敵も一部の罠の影響を受ける(後述)。 ダンジョンで長時間同じ部屋や通路に留まっていると、永久パターン対策として赤い火の玉(ウィル・オ・ウィスプ)が出る。 罠が仕掛けられているのはスタート地点・魔方陣・宝箱のない部屋・通路のみ。 1つの部屋・通路あたり出現するモンスターはランダム2体または同種3体(分身は別。他の部屋・通路から移動してきてこれ以上に増えていることもある)。スタート地点と魔方陣の部屋・通路にはモンスターは出現しない。 モンスターは冒険者と大きく離れると動かなくなる。(マヒも維持される。爆弾のカウントダウンや既に発射された攻撃は止まらない) 宝箱は5~60%程度がアイテムで4~50%程度が罠。 宝箱の罠一覧 マヒの罠 一定時間移動速度低下、敵は移動停止 爆弾の罠 爆弾が箱のそばに出現 青スライムの罠(4匹) 青スライム4匹が出現 青スライムの罠(回転) 青スライムが周囲を囲うように出現。動きは完全固定。 雪の罠 一定時間、移動の際、氷上のようにスリップしてしまう ワープの罠 同じ階の別の場所にワープ 部屋・通路の罠一覧 爆弾の罠 爆弾が出現 青スライムの罠(4匹) 青スライム4匹が出現 落岩の罠 たくさんの岩が降ってくる。敵の巻き込み可能 魚の罠 3匹の冷凍マグロが直線的に迫ってくる。敵の巻き込み可能、空中の敵には無効 ダンジョン内ニュース速報一覧 獲得経験値が2倍 SP消費が半分 自分の攻撃力が2倍 敵の攻撃力が2倍 自分と敵の攻撃力が2倍 自分の防御力が2倍 敵の防御力が2倍 自分と敵の防御力が2倍 自分の移動速度が上昇 敵の移動速度が上昇 自分と敵の移動速度が上昇 MAPが最初から完成済 オートマッピング無し 視界が狭い(黒曜の塔以降?) 常に路面凍結 消費アイテムの効果が2倍(フエルミン系の効果は2倍にならない) 消費アイテムの効果が半分 罠まみれ(部屋・通路罠が多い。宝箱の数は変わらない) ウィル・オ・ウィスプが発生する時間が半分 試験ダンジョン 全5フロア。 アクションパートに慣れてもらうためのチュートリアルダンジョン。 ボスがおらず、雑魚も弱いので最弱レベル&最弱装備で行っても余裕で生還できる。 いい素材は期待できないが、孫の手単品集めやナギとの遭遇イベント進行に便利。 Steamなどで旧版の宝箱バグが使えない場合+4のついたボロボロな剣、木の腕輪、ゆったりサンダルはここでしか手に入らない。 出現条件 冒険者ギルドに行く 出現モンスター スライム(緑、赤、青) コボルト(突進、投石) ローパー(オレンジ・緑) ボス 無し 翡翠の道 全15フロア。 試験ダンジョンはあくまで練習なので、これが初めての正式なフォーマットに沿ったダンジョンとなる。 初ボスや途中帰還の選択など、ダンジョン探索のイロハはここで覚えよう。フロア面積は狭い。 毛玉やフカヒレ・ハチミツなど、地味にいい素材が手に入るので、ナギとの遭遇イベント進行と平行してのプラチナ集め周回中はよく素材集めに使われる。 15Fには宝箱が1個ある。初回シャルムを倒したあとの宝箱に限り中身は変な模様の花瓶で固定。ボスラッシュ時には宝箱はない。 出現条件 試験ダンジョンクリア 出現モンスター 1~4階 スライム赤・緑/ローパー橙緑/ハチ黄/きのこ(跳)/ユキウサギ/コボルト突進/ 道 6~9階 スライム赤・緑/ローパー橙緑・緑赤/ハチ黄/きのこ赤(跳)・きのこ赤(堀)/ユキウサギ/コボルト投石/ 洞窟 11~14階 スライム緑/ローパー橙緑・緑赤/きのこ赤(跳)・きのこ赤(堀)/ハチ黄/ユキウサギ/コボルト突進・投石/アーリマン黄/ナイト青 道 ボス 階層 名称 ドロップアイテム 5階 クラウンスライム スライムの肝・スライム石 10階 ジージョ13世(バールのようなものver) 黒焼き・長いしっぽ 15階 シャルム(初回のみ) 手編みマフラー・酒の共 琥珀の庭 全30フロア。 このへんからいよいよ本格化し、長丁場ダンジョンの色合いが強くなっていく。 いきなり全階層踏破するのは難しいので、何回かに分けて無理せずに挑もう。 拾える素材はちょっと微妙なものが多い。 出現条件 シャルムの名刺をもらう。 朝の広場でティエールイベントを見て、シャルム来店で琥珀の庭発見報告 出現モンスター 1~4階 スライム赤/ローパー緑赤/ボム赤/ハチ黄/コボルト突進・投石/アーリマン黄/ナイト青 湖(橋) 6~9階 スライム赤・黄/ローパー緑赤・黄水/ハチ黄/コボルト投石/アーリマン黄/ナイト青/かぼちゃ浮遊 遺跡 11~14階 スライム赤・黄/ローパー黄水・青黄/アーリマン黄/ナイト青 高地 16~19階 スライム赤・黄/ローパー黄水・青黄/アーリマン黄/ナイト青・黒 溶岩 21~24階 スライム黄/ローパー青黄・黄水/ボム赤/アーリマン黄・緑/ナイト青・黒/かぼちゃ浮遊 湖 26~29階 スライム黄/ローパー青黄・黄水/ユキウサギ/きのこ赤(跳)・きのこ赤(掘)/ボム赤/アーリマン黄・緑/ナイト青・黒/かぼちゃ浮遊 樹木 ボス 階層 名称 ドロップアイテム 5階 クラウン・アーリマン コーヒー豆・毛の生えた心臓 10階 ランド王蟲 堅い殻・王蟲の殻 15階 モンスター・ハウス(モンスター殲滅で次へ) 20階 ペレ・カ・マプア(カニ) 堅い殻・頑丈石 25階 クラウンスライム×2 スライムの肝・スライム石 30階 ティエール(初回のみ) 甘いもの持って来い!・とてもスゴイ腕輪 黒曜の塔 全50フロア。 借金完済前の通常プレイ時におけるラストダンジョン。今までとは長さ・広さいずれも全く異なる。 特にフロアの広さが琥珀までとは段違いで、ゴースト・モアイ・分身コボルトなど癖のある敵も多くなる。 出現条件 琥珀の庭クリア後ティエールイベントを進める。 夕~夜に広場でグリフとのイベントを2回見る→店の雰囲気を魔寄りにして夕~夜にグリフ来店→リュイ来店で黒曜の塔発見報告 出現モンスター 1~4階 スライム赤・青・緑/ローパー橙緑/ナイト青・黒/アーリマン緑/ゴースト緑 青空遺跡 6~9階 スライム赤・青・緑/ローパー橙緑/ナイト青・黒/アーリマン緑/ゴースト緑 湖 11~14階 スライム赤・青/ローパー緑赤/ナイト黄・黒/アーリマン青/ゴースト赤・緑/モアイ黄(単体) 洞窟 16~19階 スライム赤・青/ローパー緑赤/ナイト黄・黒/アーリマン青/ゴースト赤・緑/モアイ黄(単体) 試験 21~24階 スライム赤・黄/ローパー黄水・緑赤/ナイト黄・緑/アーリマン赤・青/ゴースト緑・赤/モアイ黄(単体) 高地 26~29階 スライム赤・青・黄/ローパー緑赤・黄水/ナイト黄・緑/アーリマン赤・青/ゴースト緑・赤/モアイ黄(単体) 遺跡 31~34階 スライム紫/ローパー黄水・緑赤/スケルトン白/ゴースト緑/ナイト黒・緑・黄/アーリマン赤・青/モアイ黄(単体) 町 36~39階 スライム紫/ローパー黄水・緑赤/スケルトン白/ゴースト緑・赤/ナイト黒・緑・黄/アーリマン赤・青/モアイ黄(単体) 洞窟 41~44階 スライム緑・青・紫/ローパー橙緑・緑黄・水緑・赤青・黄水/ゴースト緑・赤/ナイト黒・緑・青・黄 青空遺跡 46~49階 ローパー白紫・緑赤・黄水・青黄/コボルト突進・投石・集団/スケルトン白・黄/ゴースト緑・赤/ナイト青・黄・緑・赤・黒 遺跡 ボス 階層 名称 ドロップアイテム 5階 パンプキンゴースト 食虫植物の苗・薬の元 10階 カナロア・ホアリィ(クラゲ) クラゲ石・特上寿司・海鮮丼 15階 クラウン・アーリマン×2 コーヒー豆・毛の生えた心臓 20階 カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) 大きなねじ・頑丈石 25階 モンスター・ハウス(緑のモンスターばかりの緑祭り) 30階 グリフ(初回のみ) 瞑想の指輪・秘薬「スサノオ」 35階 モンスター・ハウス(スライムオンリーのスライム祭り) 40階 ランド王蟲×2 堅い殻・王蟲の殻 45階 モンスター・ハウス(騎士っぽいモンスターのボス版?) 闇のクリスタル・ワイバーンの角・黒い角 50階 グリフ&魔神の腕(初回のみ) 瞑想の指輪・秘薬「スサノオ」 瑠璃の遺跡 本編(借金返済)が終了し、エンドレスモードになってから行けるダンジョン。 これが本ゲームのシナリオに絡む事実上の最後のダンジョンとなる。 全100階もあって登りきるのには時間がかかるが、さらなる試練(水晶)の前哨戦として張り切って攻略しよう。 なお、金の角はここのボスラッシュでしか入手できない。 出現条件 エンドレスモード時、アルマ以外全員の通常名刺を所持した状態で朝を迎えると アルマがやってきて瑠璃の遺跡出現を教えてくれる。 出現モンスター 1~4階 スライム赤・緑/ローパー橙緑/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄/きのこ赤(堀)・きのこ(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄/ナイト青/ 浸水洞窟 かぼちゃ浮遊/ボム赤/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白 6~9階 スライム赤・緑/ローパー橙緑/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄/きのこ赤(堀)・きのこ赤(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄/ナイト青/ 洞窟 かぼちゃ浮遊/ボム赤/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白 11~14階 スライム赤・緑/ローパー橙緑/コボルト突進・投石・集団/きのこ赤(堀)・きのこ赤(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄/ナイト青/ 遺跡 かぼちゃ浮遊/ボム赤/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白 16~19階 スライム赤・青・緑・紫/ローパー橙緑・緑赤/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑/きのこ赤(堀)・きのこ赤(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青/ 溶岩洞窟 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム赤/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白 21~24階 スライム赤・青・緑・紫/ローパー橙緑・緑赤/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑/きのこ赤(堀)・きのこ赤(跳)/ユキウサギ/アーリマン青/ナイト青/ 樹木 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム赤/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白 26~29階 スライム赤・青・緑・紫/ローパー橙緑・緑赤/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑/きのこ赤(堀)・きのこ赤(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青/ 町遺跡 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム赤/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白 31~34階 スライム青/ローパー橙緑・緑赤・黄青/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ赤(堀)・きのこ赤(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青・黒/ 道 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム赤・青/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白・黄 36~39階 スライム青/ローパー橙緑・緑赤・黄青/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ赤(堀)・きのこ赤(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青・黒/ 水上橋 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム赤・青/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白・黄 41~44階 ローパー橙緑・緑赤・黄水/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ赤(堀)・きのこ赤(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青・黒/ 溶岩洞窟 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム赤・青/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白・黄 46~49階 スライム青/ローパー橙緑・青黄/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ赤(堀)・きのこ(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青・黒/ 城 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム赤・青/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白・黄 51~54階 スライム青/ローパー橙緑・黄水・黄青・緑赤/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ(堀)・きのこ(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青・黒/ 古壁遺跡 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム赤・青/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白・黄 56~59階 ローパー橙緑・緑赤・青黄/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ赤(堀)・きのこ赤(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青・黒/ 遺跡 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム赤・青/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白・黄 61~64階 ローパー橙緑・緑赤・青黄・黄青/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ紫(堀)・きのこ紫(跳)/ユキウサギ/アーリマン赤・青/ナイト青・黄・緑・黒/ 洞窟 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム青・緑/ゴースト緑/モアイ灰/スケルトン白・黄 66~69階 スライム青/ローパー橙緑・青黄・黄水/コボルト突進・投石・集団/ハチ緑・赤/きのこ紫(堀)・きのこ紫(跳)/ユキウサギ/アーリマン赤・青/ナイト青・黄・緑・黒/ 町遺跡 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム青・緑/ゴースト緑/モアイ灰/スケルトン白・黄 71~74階 ローパーオレンジ・緑黄・水緑・赤青・黄/コボルト突進・投石/ハチ黄・赤・緑/きのこ紫(跳)・紫(掘)/アーリマン赤・青/ナイト黒・緑・青・黄/ 古壁遺跡 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム緑・青/ゴースト緑/モアイ灰/スケルトン白・黄 76~79階 ローパー橙緑・黄水/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ紫(堀)・きのこ紫(跳)/ユキウサギ/アーリマン赤・青/ナイト青・黄・緑・黒/ 樹木 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム黄・緑/ゴースト緑/モアイ灰/スケルトン白・黄 81~84階 ローパー橙緑・黄水・緑赤/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ紫(堀)・きのこ紫(跳)/ユキウサギ/アーリマン赤・青/ナイト青・黒・黄・緑/ 溶岩洞窟 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム黄・緑/ゴースト緑/モアイ灰/スケルトン白・黄 86~89階 ローパー橙緑・緑赤・黄水/コボルト投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ紫(堀)・きのこ紫(跳)/ユキウサギ/アーリマン赤・青/ナイト青・黒・黄・緑/ 高地 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム黄・緑/ゴースト緑/モアイ灰/スケルトン白・黄 91~94階 ローパー橙緑・青黄/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ紫(堀)・きのこ紫(跳)/ユキウサギ/アーリマン赤・青/ナイト青・黄・黒・緑/ 洞窟 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム黄・緑/ゴースト緑/モアイ灰/スケルトン白・黄 96~98階 ローパー橙緑・緑赤・青黄/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・赤・緑/きのこ紫(堀)・きのこ紫(跳)/ユキウサギ/アーリマン赤・青/ナイト青・緑・黒・黄/ 城 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム黄・緑/ゴースト緑/モアイ灰・黄/スケルトン白・黄 99階 上記に加えスライム灰/ナイト赤 ボス 階層 名称 ドロップアイテム 05階 パンプキンゴースト2体 食虫植物の苗・薬の元 10階 ジージョ13世(ハリセンver) 長いしっぽ・大きな牙 15階 クラウン・アーリマン3体 コーヒー豆・毛の生えた心臓 20階 ランド王蟲3体 堅い殻・王蟲の殻 25階 クラウンスライム3体 スライムの肝・スライム石 30階 ボム全種類(4色各5体) (全滅後のイベント挿入で床のドロップアイテム消滅) 35階 パンプキンゴースト3体 食虫植物の苗・薬の元 40階 カナロア・ホアリィ(赤) クラゲ石・特上寿司・海鮮丼 45階 モンスター・ハウス(赤ナイト・赤ボム・赤触手・赤スライムの赤いの祭) 50階 アルマ(初回のみ) 大きなネジ・黒い角・金の角 55階 モンスター・ハウス(騎士っぽいのボス版2体) つまようじ・闇のクリスタル・ワイバーンの角 60階 ジージョ13世(魚ver) 長いしっぽ・大きな牙 65階 モンスター・ハウス(骨・幽霊のアンデッド祭) 70階 カーネ・ル・ホヌア(黒) 大きなネジ・頑丈石 75階 モンスター・ハウス(黄ナイト・黄アーリマン・黄骨・黄スラ・黄ボム・黄ハチ・黄モアイの黄色祭) 80階 イベント(何回でも) 85階 モンスター・ハウス(触手祭) 90階 ペレ・カ・マプア(黒) 堅い殻・頑丈石 95階 モンスター・ハウス(各種騎士っぽいの) 100階 カーネア・ルマ・ホヌア(初回のみ) 大きなネジ・黒い角・金の角 ※初回は撃破後イベント発生で取れない 水晶の悪夢 本ゲームにおける最終ダンジョン。今までと違い10階区切りになっている(5F、15F、25Fに出口のドアが出現しない)。 敵のレベルがとても高く、終盤はまともに防具が揃っていないとすぐに死んでしまう。Lv90台でダメージ100は当たり前。 さらにニュースは毎階層で必ず発生し、その上、自分に不利なものしか起こらない。 しかし、ここにしか出現しないレアアイテムも非常に多く、コンプリートを目指す人間は長く入り浸ることになるだろう。 ちなみに10F、20Fは出口のドアがある他は通常の階層と同じ構造をしているが、30Fは宝箱1つ(1Fから入れば3つ、11Fからなら2つ)と出口だけの構造である。 30Fの宝箱は他のマップ内の宝箱と比較して非売品の装備が出る確率が高い。 出現条件 瑠璃の遺跡クリアで出現。出現する際にイベント等はない。 出現モンスター 階層 種類 地形 1~5階 スライム青・赤・紫/ローパー橙・緑/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑/キノコ赤/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青/ 浸水洞窟 パンプキン浮遊・レーザー/ボム赤/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白 6~10階 ローパー橙・緑・黄/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/キノコ赤/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青・灰/ 洞窟 パンプキン浮遊・レーザー/ボム赤・青/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白・黄 11~15階 ローパー橙・緑・黄/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/キノコ赤/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青・灰/ 遺跡 パンプキン浮遊・レーザー/ボム赤・青/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白・黄 16~20階 ローパー橙・緑・黄・青/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/キノコ紫/ユキウサギ/アーリマン青・赤/ナイト青・灰・黄・緑/ 溶岩洞窟 パンプキン浮遊・レーザー/ボム青・緑/ゴースト緑/モアイ灰/スケルトン白・黄 21~25階 ローパー橙・緑・黄・青/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/キノコ紫/ユキウサギ/アーリマン青・赤/ナイト青・灰・黄・緑/ 樹木 パンプキン浮遊・レーザー/ボム緑・黄/ゴースト緑/モアイ灰/スケルトン白・黄 26~29階 スライム灰/ローパー橙・緑・黄・青/コボルト集団/キノコ紫/ハチ赤/ナイト黄・赤/ 城 ボム黄/ゴースト緑/モアイ黄・灰/スケルトン黄 ※このダンジョンのみ一部敵のドロップが他と異なる。 (ユキウサギの食料以外のアイテムドロップがなく、スケルトンの通常ドロップがつまようじになる。 その代わり、各種ナイトやスケルトンがレアドロップとしてクリスタルに加え紋章シリーズも落とす) ボス 5F毎にボスやモンスターハウスはない。 前半30Fクリアすると、大幅に強化された今までのボスを全て倒すまで 脱出することが出来ないボスラッシュに挑戦可能になる。 完全制覇後の60Fにはご褒美の宝箱が3つあり、そこまで来て初めて生還することが出来る。 なお、ここのボスは他では拾えない強力な装備をレアドロップとして落とすことが多い。 階層 名称 HP ドロップアイテム 31階 クラウンスライム 1100 スライムの肝・スライム石 32階 ジージョ13世(バールのようなものver) 1680 長いシッポ・サリエルマフラー 33階 シャルム 1160 カッティングエッジ・ディメンション 34階 クラウンアーリマン 1200 コーヒー豆・闇の頭巾 35階 ランド王蟲 1830 堅い殻・王蟲の殻 36階 ペレ・カ・マプア(カニ) 2142 堅い殻・邪神の首飾り 37階 クラウンスライム×2 1300 スライムの肝・スライム石 38階 ティエール 1320 凄腕の弓・深淵の魔弓 39階 パンプキンゴースト 2040 食虫植物の苗・薬の元 40階 カナロア・ホアリィ 1400 クラゲ石・嘆きの胸当て 41階 クラウンアーリマン×2 1440 コーヒー豆・ファウストコート 42階 カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) 2240 大きなネジ・阿修羅 43階 グリフ 3000 瞑想の指輪・死竜の羽膜 44階 ランド王蟲×2 2310 堅い殻・王蟲の殻 45階 シールドナイト(黒) 1560 闇のクリスタル・ワイバーンの角 46階 グリフ&魔神の腕 3200 瞑想の指輪・墮天使の爪 47階 パンプキンゴースト×2 2460 食虫植物の苗・薬の元 48階 ジージョ13世(ハリセンVer) 2490 長いシッポ・鬼盾 49階 クラウンアーリマン×3 1700 コーヒー豆・ネクロノミコン 50階 ランド王蟲×3 2610 堅い殻・王蟲の殻 51階 クラウンスライム×3 1780 スライムの肝・スライム石 52階 パンプキンゴースト×3 2700 食虫植物の苗・暗黒の護符 53階 カナロア・ホアリィ(赤) 1840 クラゲ石・ネヴァンの腕輪 54階 アルマ 4700 大きなネジ・覇王剣 55階 シールドナイト(黒)×2 1900 闇のクリスタル・黒い角・ワイバーンの角 56階 ジージョ13世(マグロVer) 2910 長いシッポ・冥府の槍 57階 カーネ・ル・ホヌア(黒) 2970 大きなネジ・神と悪魔の手 58階 ペレ・カ・マプア(黒) 3000 堅い殻・毘沙門 59階 カーネア・ルマ・ホヌア 6120 大きなネジ・パンドラ ドロップの装備はボス毎に固定の模様。同じモンスターでも、階が違えば固有ドロップ(素材・装備or素材・素材)の線が濃厚。
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裏ダンジョンに居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 ※イベントボスはこちらへ。前半のBossはこちらへ。後半のBossはこちらへ。 青人魂などその他のボス赤人魂 ※推奨レベル=アナンタのレベル ケルベロス出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 拡張+2推奨LV 172 DE 15000 緑宝箱 武161◆ケルベロス弱点属性 ? 耐属性 炎有効状態異常 ??? 備考 ・やしの木の森MAPの穴から降りて四層目・三回行動→三回行動→息を吸い込む(防御低下)→三属性ブレス(炎氷雷)→(最初に戻る) 落:ゴッドミソスープ、リカバリーパウダー ■使用 鋭い爪で引き裂く(斬撃2回)、三回攻撃(刺突3回)、食い散らし(刺突3回/強)、丸齧り(刺突/防御低下)、 猛毒の霧(全体/毒)、ウインドⅧ、トルネードⅢ、竜巻(全体風)、窒息する雲(全体防御無視)、 渦巻く炎のブレス(全体炎/2回)、氷のブレス(全体冷気/睡眠)、輝く雷のブレス(全体雷/麻痺) 必死に息を吸い込む→三属性ブレス(全体3回/炎冷雷) ■戦術、装備アドバイスなど HP258000。三回行動中は三属性に加えて風属性を使ってくる。斬撃も飛んでくるが、気にするほどでもない。 欲しい耐性は刺突、風、炎、睡眠、麻痺。及び冷と雷。 特に睡眠状態で三属性ブレスを喰らうと一掃されかねないので、しっかり対策しておこう。 通常状態はやたらと硬くまともにダメージが通らないが、ブレス準備中とブレス発動のターンのみ無防備になる。 行動パターンが完全に固定なので、敵に合わせ(補助・回復)→(補助・回復)→集中攻撃→防御、と行動すれば安定する。 (ブレス中も攻撃したい場合は、耐性ガチガチorシズナ加護などを使えば防御しなくてもいける) 2ターン目にノンパラダイムタッチを使っても良い。 三属性ブレスは強力とは言え耐性を固めていれば問題ないが、各属性を3回に分けるのではなく、 3連続の一回一回が三属性なので、耐性が一つでも欠けているとダメージは軽減されないことに注意。 ベネットが一斉封じを覚えているなら三属性ブレスのターンに使用するとだいぶ被害が抑えられる。 どうしても三属性の耐性が揃わないキャラがいるようなら、アイのエメラルドオーラで補ってやると良い。 また厳しいようであれば、ゆきんこシェルターを使ってみるのもかなり有効。 ベネトリューア出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 拡張+2推奨LV 175 DE 17000 緑宝箱 武162◆流星月光弱点属性 刺突 耐属性 なし有効状態異常 暗闇 備考 ・3ターン目最初にドロシー刑事登場。4ターン目以降からこちらを無視して2人で戦い始める。・ドロシー刑事を生き残らせて倒すと30万Gとエンプレスライト(換金レア)を入手(採掘所で入手可能)。・ドロシーが倒れると再びこちらに攻撃開始。攻撃と敏捷UP。 落:リカバリーパウダー、ゴッドミソスープ、経験値二万うどん、MPごんぶとミルク。 ■使用 HP37万、二回行動 スパークⅦ、三回攻撃(刺突)、雲散霧消(能力上昇打ち消し)、キュア・デダウン、 疾風突き(刺/速度補正+60)、正義の一刃(単/斬2回/冷気/スタン)、ベネトリューア乱舞(全体斬/刺突)、 蝶の柄のナイフ(投擲/沈黙/混乱)、 脈を断つ小太刀(全体投擲/精神低下)、ドロシーの魔法剣(斬/防御無視/ドロシー出現直後から使用) ■戦術、装備アドバイスなど 欲しい耐性は、斬、刺突、投擲>沈黙、混乱、スタン。 やや回避率が高め。心配ならイリスネイルやイルミナの星天弓等の必中武器があると嬉しい。 基本的に物理攻撃メインで、雷魔法も時々飛んでくるといった程度。沈黙/混乱付与のナイフが曲者なので、耐性は最低限整えたい。 回避上昇技・装備もなかなかにオススメ。幻風の守りの効果はなるべく切らさないように。 厳しくなったら鉄壁の号令やスノーガーディアンなどを重ねる手もある。雲散霧消で補助効果を消されても泣かない。 2T目に高確率でキュア・デダウンと雲散霧消を使う為、こちらの行動順がベネトの後に来るようにして、 1T目は鬼の粉砕力や養分吸収や幻風などの特殊強化、2T目は敵の行動後に各種一般強化や防御低下がかかるようにするとよい。 ドロシー登場の次ターンからはしばらくこちらに攻撃してこないので、禍神+ソードパーティ+アイスクリームフェスで一気に削りきりたい。 生存ボーナスを狙う場合、敵キャラ扱いで登場するドロシー刑事(HP128000)に回復は出来ないので短期決戦になる。 互いに一撃2万~3万前後ダメージを与えあうので、ドロシーが保つのは大体5、6ターン前後と言ったところ。 ドロシーの寿命を縮めない為、全体対象やランダムターゲットのOD技は避けること。 ゲージが足りない場合は、禍神降ろし→猛毒九十九針だけでも相当なダメージが期待できる。(結構避けられやすいが) 安定させるなら、刺突武器装備のアナンタに鬼の粉砕力やビッグプレゼント+禍神降ろしで真・竜王の拳という手もある。 推奨Lv以下とドロシー生存を両立させる場合でも、LVは160程あればOK。 推奨lv近くなら正攻法よりもボーナスを狙ったほうがかなり楽。 耐性よりも攻撃力上昇装備を優先し、最初の3Tを耐え切ってアイスクリームフェス、ソードパーティ、凶暴化で一気に押し切ろう。 余談だが、このMAPの「子供の通れそうな穴」にはまだ何もない。 また、ベネっちにメイドカチューシャを装備させても、特にこれといった固有イベントは無いようだ。 + ドロシー生存撃破時セリフ ドロシー: た、倒せた!? や、やった、やったよ父ちゃ――って喜んでる場合じゃない! ベネトリューア、お前を逮捕する!! ドロシー: 冒険者の方々、協力してくれてありがとう! ようやく悲願を達成できた! これはこいつにかかっている賞金の一部だ、受け取ってくれ! お金を30万G手に入れました。 換金用のアイテム、エンプレスライトを手に入れました。 (アイテムは他でも取れます) ドロシー: では、私はこいつを連行しなくてはいけないので、 これにて失礼! 夜魔アルプ出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 拡張+1、マウンテンドラゴン撃破、ゴッドハンド入手推奨LV 182 DE 17000 緑宝箱 防401▼アルプアンブレラ弱点属性 正義・冷気 耐属性 ?有効状態異常 麻痺 備考 ・溶岩マップより、マウンテンドラゴン奥の宮殿フロア・各キャラが状態異常にかかっていると、ターン最初or終わりに悪化させる。・戦闘が長引くと攻撃と精神上昇&防御がほぼ0になる。・麻痺状態の時に能力上昇つきで麻痺を自力解除することがある。 落:経験値二万うどん、リカバリーパウダー ■使用【2回行動】 サンダーⅨ、スパークⅧ、サンダーブレイク(雷3回/麻痺)、傘をくるくる回す(全体/睡眠/精神依存)、 バーサクアンブレラ(単打撃/防御低下)、マナイーター(刺突/HP吸収/全能力低下)、 フレイミーズリボン(炎2回/暗闇/スタン)、 カンゼノンファイア(炎2回/敏捷低下)、 ナデシコアイズ(全体/沈黙+1ターン強制沈黙)、ポイズンピンク(全体/毒) ■戦術、装備アドバイスなど HP265000。防御低下無効。 10万ダメージで「ニャル様倒したんだ」のメッセージ。 毒、麻痺、睡眠、防低、敏低、全低、暗闇、スタン、沈黙と、大量の状態異常を叩き込み、更にそれを変化させてくる。 意外だが直接混乱を与えてくることは無い(使うのは異常悪化からの混乱)。 おとなしく複数耐性防具で固めよう。幸せのリボンに頼るのも良いが、素の補正が圧倒的に下がるので、 個人的には☆以上クラスの耐性2~3個つきの防具をガッチリ揃えて対抗した方が良い気もする。まあお好みで。 素の攻撃力も決して侮れないので、余裕があるなら炎・雷耐性くらいはあった方がいい。 防御低下や敏捷低下は、先に鉄壁の号令とトリッキームーヴを掛けておけば一回だけ予防出来る。 困った時はキュアオール・レイズオール。 異常悪化でシズナが動けなくなる可能性もあるので、回復系のOD技持ち装備の投入も視野に入れよう。 見逃しがちなシズナの防御低下・敏捷低下から崩されやすい。 前者は防御低下→沈黙→麻痺→混乱と次々に変換され、後者は強制スタンに変わる。 数少ない正義属性弱点のボス敵。正義属性の攻撃OD技を持つ悪断ちのマリアや、 麻痺付与の攻撃OD技を持つ流星月光、アイスフィーンドなどが威力を発揮する。 異常悪化に苦戦するようなら、聖銀の剣やアルフレッドC等の麻痺付与武器でばんばか殴りかかるのも良い。 向こうが動けなくなればこっちのもの。ソードパーティや禍神降ろし、凶暴化などを駆使すればあっさり勝てることも。 アイスフィーンド持ちのアナンタに、鬼粉砕+プライドバイト+禍神+ソード+フェスで14万ダメとの報告もあり。 麻痺の自力解除もあるとはいえ、積極的に狙っていく価値は十分にあり。 自力解除によって能力上昇するとマナイーターの威力が凶悪なので、麻痺狙いの場合はアナンタに刺突耐性があると不安要素が減る。 余談だがコイツのボス箱は死神シンボル3体が徘徊する部屋に設置してあるため、ボス戦で消耗していると結構しんどい。 + 悪化リスト キャラ 内容 変化タイミング 共通 毒→疫病(台詞は異なる) ターン開始時 共通 睡眠→HPMP大幅減少(台詞は異なる) アナンタ 暗闇→混乱 スタン→睡眠 防御低下→睡眠 シズナ 暗闇→精神低下 防御低下→沈黙 ターン終了時 沈黙→沈黙+麻痺 ターン開始時 麻痺→混乱 ターン終了時 敏捷低下→強制スタン ベネット 暗闇→混乱 防御力低下→強制スタン アイ 沈黙→沈黙+睡眠 スタン→睡眠 敏捷低下→強制スタン ターン頭で変化するものとターン末に変化するものがある。 それぞれに固有台詞があるので、一度は見ておきたい。 + 悪化台詞集 ■アナンタ 前も後ろも分からなくて可哀想……。 分からなくても困らないようにして、あ、げ、る! (アナンタの暗闇が混乱に変化) あらあら、足が止まってるわー? どうせなら寝転んでみない? (アナンタのスタンが睡眠に変化!) 脳まで筋肉なのに防御が下がるなんて可哀想。 どうせならゼロになってみない? (アナンタの防御低下が睡眠に変化!) あらあら、毒なんて可哀想。 私が治療してあげるわ、にひひっ……。 (アナンタの毒が疫病に変化) 夜魔相手に睡眠対策もしてこないだなんて、 なんておバカさん……♪ そのまま起きてこなくていいわよ? (アナンタのHPとMPが大幅に削られた) ■シズナ あなたに暗闇は微妙よねぇ…… ねえ、こっちの状態異常の方が面白くない? (シズナの暗闇が精神低下に変化) 喋れない魔法使いなんて、かっこわるーい。 足手纏いだから、動かなくていいわよ? (シズナの沈黙に麻痺をプラス) なぁんだ、まだ麻痺を治療してないのお姉さん? じゃあ、私が治してあげるわね♪ (シズナの麻痺が混乱に変化!) ただでさえ弱い装甲ががら空き。 可哀想だから、別の状態異常にすり替えて置いてあげたわ♪ (シズナの防御低下が沈黙に変化!) んふふっ、何よその鈍足♪ ただでさえ遅いのに、まるでのろまな亀だわ! (シズナの敏捷性低下が強制スタンに変化!) どうしたの?顔が青いわよ? 私が毒を解除してあげるわ……。 (シズナの毒が疫病に変化) 馬鹿ねぇ……睡眠対策ぐらいしてきてよぉ……。 こんなのに負けるなんて、 あの女も大した事無いのね♪ (シズナのHPとMPが大幅に削られた!!) ■ベネット これじゃあ、せっかくのあなたの敏捷性も台無しねぇ……。 しばらく休んでていいのよ? (ベネットの暗闇が混乱に変化) 紙装甲を防御低下にしてもつまんな~い。 あなたにはこっちの状態異常がお勧め♪ (ベネットの防御低下がスタンに変化!) まあ、可哀想! 毒なんてフェアじゃないわね、すぐに治療してあげるわ! (ベネットの毒が疫病に変化) やだ、もう寝ちゃったのー? つまんなーい。 ちゃんと玩具になりなさいよー。 (ベネットのHPとMPが大幅に削られた!!) ■アイ あらあら、舌が回らないでちゅかー? お子様は、もう寝る時間ですよー? (アイの沈黙に睡眠をプラス) んーふふふっ……。 ねーえ?眠たいんでしょう?寝ちゃってもいいのよぉ……。 (アイのスタンが睡眠に変化!) アイちゃん、それじゃかけっこも出来ませんねー♪ 急がないと置いてかれちゃうぞー? (アイの敏捷性低下が強制スタンに変化!) やだやだ、毒なの?苦しいの? すぐ楽にしてあげますからねぇ……ひひひっ……! (アイの毒が疫病に変化) お子様はダメねぇ……。 戦闘中に寝ちゃうねんて。 せっかくだからぐっすり寝かせてあげるわ! (アイのHPとMPが大幅に削られた!!) クラーケンさん出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 アデラバブル習得、ゴッドハンド入手推奨LV 216 DE 15000 緑宝箱 武165▼クラーケンドリル弱点属性 雷 耐属性 ?有効状態異常 スタン・防御力低下 備考 ・足A・B・C・Dと共に出現・与ダメ約12万3000と約25万5000時に割り込みで天地創造の波(水/能力上昇解除)発動 ■戦術、装備アドバイスなど + クラーケンさん攻略 行動 HP 備考 本体 突撃(打2回),三回攻撃(刺3回),押し潰し(打/防御無視),鋭く突く(刺/防低),丸呑み(刺/即死/強制スタン),墨のブレス(暗闇/疫病),大海嘯(全/水/眠),アイスIX,ブリザードVIII,再生の力(全体約50000蘇生/ATK・SPI上昇),十本の足全てを使って大暴れ(全体2連続打撃/2回目の天地創造の波以降) 35~37万 スタン有効 足A 突撃(打),三回攻撃(刺),津波,ブリザードブレス(冷/防低),アースブレス(地/スタン) 70000 毒・即死有効 足B 三回攻撃(刺),叩き潰し(打/混乱),津波,猛毒の霧,猛毒エアロゾル(大地/即死/毒) 90000 沈黙有効 足C ファイアIX,アイスIX,サンダーIX,ウォーターIV,パラライズストーム(風/麻痺2回) 76000 二回行動 足D ウォーターIV,パラライズストーム(風/麻痺),ダークネス(混乱),SPIブレスオール,ウェポンブレス,雲散霧消(能力上昇&アイス解除) 55000 麻痺・混乱・睡眠・沈黙・毒・暗闇・スタン・即死有効 ※本体を倒すと足は消滅する。 ver.1.24f時点で最強の敵(女神様曰く「無理ゲー」)。しかしver.UPにより強力な装備も増え、女神様も無理ゲーとは言わなくなった。 なお、推奨レベルもVerUPに伴い、推奨レベルも202から216と大幅に増強された点に注意。 イベント進行でのヒントで表示される「水王」とはコイツの事。とあるイベントの進行条件なので撃破必須。 当然ながら水耐性必須。睡眠・即死・混乱・麻痺あたりは防ぎたい。 他にも打撃耐性がないと終盤の大暴れを耐えることができないと思われる。余裕があれば刺突耐性も。 低レベルで倒すならクラーケンさん本体は使用しない混乱、麻痺は無理に付ける必要は無い。 むしろ超水耐性または水耐性重ね掛けが重要。あと最低限、シズナの回復(敏捷)が敵の行動より速くないと厳しい。 怖いのは本体でなく足と合わせた集団としての戦力。 しかし足を倒しても大抵の場合数ターン内(運が悪いと倒したターン)に クラーケンさんが再生の力を使ってHP5万前後、ATK・SPI上昇付きで全体蘇生させてしまう。 その代わりにクラーケンさんのターンを消費することができる。全体攻撃に巻き込んで損は無い。 ◆イルミナの星天弓、▼月の光、◆ケルベロス、◆Sダストクリーナー、◆フライングストーン、◆アールキングの鎧など、 雷属性全体攻撃のOD技は豊富なので何かしら用意できるだろう。3人分は欲しい。 足Dの雲散霧消があるので、基本的な能力上昇がかかっている内にODが発動できるかは運。 強化し足りなくてもある程度で発動して、少しでも足を削る事を優先しよう。 クラーケンさんにはスタンが効くので、どんどん狙っていこう。 ◆邪聖剣エルウィンのODが雷/単体二回/スタンとお勧め。 ↑が使えなければ、通常技のスーパーアナンタドライバーや閃光玉で。 足を全て倒し、運良くクラーケンさんをスタンし続けられれば楽勝。 HPが減ると二回まで割り込みで天地創造の波(水/能力上昇解除)を放つ。 スタンしてようが関係なしに放つ上、クラーケンさんのターンを消費しないが、 ダメージ自体は水耐性があれば怖くない。雲散霧消と同じ能力上昇の解除効果にだけ注意。 二回目の天地創造の波を境に、全体二回攻撃の大暴れを連発してくるようになる。 頻度は低いが、まだ全体蘇生も使ってくるので、耐え切れないと思ったら押し切ってしまうのも手。 足対策としては上記の雷属性の全体攻撃ODができる装備を4人分用意し、 ゲージ満タンの状態で突入して1ターンか2ターンでOD技で一掃してしまうという手段もある。 ダメージが足りなければ、エルウィン装備アナンタの粉砕力+迅雷一閃とアイのPバブルも使い所。 運任せだがティティから購入できるワンダートランシーバーで全体攻撃をしてもらうという方法も。 コメント 夜魔アルプの麻痺解除はランダムかな?麻痺したまま倒しきっちゃったが、合間に体力減少時のセリフが挟まった場合は解除されないとかか? Verは最新 -- 名無しさん (2010-04-02 22 28 48) 俺もアルプは開幕麻痺で普通に時間で解除されただけだから、関係ないんじゃない? -- 名無しさん (2010-04-05 10 49 22) クラーケンさんレベル183で倒せました。状態異常耐性と水属性耐性をきちんとして、足の復活までにODが溜まるかどうかの運ゲーでした。 -- 名無しさん (2010-04-16 04 57 14) ここの情報を参考にレベル176でクラーケンさん討伐成功。オロチの爆発力を使って再生した足を◆Sダストクリーナーの一撃で倒せたのが良かったみたいです。 -- 名無しさん (2010-04-29 15 48 45) ベネトリューア ドロシー生存でITEMリカバリーパウダー ゴットミソスープ 経験値2万うどん MPごんぶとミルクゲットあともっすごいギリギリでたおせた -- 名無しさん (2010-05-02 18 42 25) 210くらいでもクラーケンさんきつかった・・・ -- 名無しさん (2010-05-04 22 07 15) クラーケンさん レベル199でいけました。ひたすら全体攻撃でした。 -- 名無しさん (2010-05-05 11 18 44) レベル186でクラーケンさんいけました。全体攻撃で足を潰した後、アナンタとベネットでスタン技でなんとか。 -- 名無しさん (2010-05-05 11 24 12) クラーケンさんなんだが全体雷OD2人+邪聖剣エルウィンODでダメ調整して2回目の天地創造の波のあと全体攻撃で触手全処理すると本体だけなうえ大暴れ連打になって再生しないから号令かけて殴るだけで余裕だった。一応平均Lvは170。 -- 名無しさん (2010-05-05 13 24 28) レベルに関しては129で倒してる人もいるし、制限とかもやってみるといいかも。 ↑×2 ダメ調整してる間触手うざくないか? -- 名無しさん (2010-05-05 20 44 57) ↑足Dは状態異常で縛れるから論外として聖霊の加護を切らさなければ刺・打耐性のみでも3ケタ程度のダメで済むっぽ。火力的にエルウィンのOD撃ったらアナンタが迅雷・アイちゃんがPバブル連打してるとゲージがもりもり溜まって楽だった。 -- 名無しさん (2010-05-05 23 06 59) ↑追記。装備は全員服がミスターゼブラでアクセは各状態異常と水耐性をお好みでって一番普通な感じ。 -- 名無しさん (2010-05-05 23 14 40) ベネトリューア戦でベネっちが緋眼メイドカチューシャ装備したままだと何か会話の流れとか変わるの? -- 名無しさん (2010-05-23 22 28 06) アルプの麻痺は自然解除できえた・・・これって運? -- 名無しさん (2010-06-01 22 22 53) アルプはアナンタがアイスフィーンドを装備して、鬼の粉砕力+プライドバイト+禍神降ろし+ソードパーティ+アイスクリームフェスで14万ダメを与えられた。 -- 名無しさん (2010-06-06 02 52 05) ベネトリューアを速攻で倒すことができません。プライドバイトもかわされしまった(そしてドロシーにヒットした);; スカッと倒すコツはないでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-08 23 49 38) 3ターン目から禍神ソードフェスの九十九連打でかなりいける、攻撃力重視の装備でアナアイはおまけODぶっぱか刺突武器選ぶかは好みかも -- 名無しさん (2010-06-09 11 50 33) ベネトリューアの件でお伺いした者です。アドバイスありがとうございます! -- 名無しさん (2010-06-10 22 05 38) LV155でベネト撃破。3ターン目からの猛毒九十九+禍神ソードフェスで計7、8ターン程で済んだ。…けどドロシーが来た3ターン目にいきなり魔法剣使われたんだが。倒してから使えよベネト…ちなみにメイドカチューシャ装備で勝ったんだが非装備時と変わらんようだ。耐性はお日様のマントと無抵抗達磨で補った。 -- 名無しさん (2010-07-13 10 53 59) ↑メイドカチューシャ乙です!何も変わらないんすね…戦闘後に「あ、あなたはまさかベネトリューアの親族?!逃がしません!!」って感じでドロシーと闘えると思ってたのに…。ちなみに私もドロシー登場次Tで魔法剣出ました。 -- 名無しさん (2010-08-01 16 42 34) クラーケンさんLV192で撃破。アナンタ以外の3人は、打・水・即死・睡眠耐性のみで何とか倒せた(アナンタは人魚の指輪+8状態異常完全耐性)。カナちゃんブラウスでも何とかなる。ヘルパー帽入手できればもっと楽に。鉄壁の号令+精霊の加護を切らさないことが勝利への大きな要素になると思う。 -- 名無しさん (2010-10-15 08 30 58) クラーケンさんは1ターン目にゆきんこシェルターを使うのおススメ。レベル179撃破 -- 名無しさん (2010-10-17 23 16 49) クラーケンさんに無価値の答案が凄く有効、全体に2万ダメージ+即死というODレベルのダメージを叩きだせる -- 名無しさん (2011-03-18 21 45 05) ベネトリューアはドロシーとの戦闘中、仕様上行動してることにならないので、暗闇にかけると治らないのでドロシーを生かしやすい -- 名無しさん (2011-03-30 19 10 11) 状態異常耐性を極めればアルプはかなり弱い。アナ:卵 シズ・ベネ:館長帽 アイ:タイムストッパー を起点にすると揃えやすい。 -- 名無しさん (2011-05-15 02 39 03) 名前 コメント
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ダンジョンについて ダンジョンは世界のいたるところに点在しています。 注:ダンジョンは一度入ってしまうと、最深部へ進まない限り戻れなくなるので 家を買ってホーム設定、または町のスポーン設定を利用することをオススメします。 ダンジョンの入り口 鉄柵を左クリックで叩くとダンジョンに入れます。 ダンジョン最深部 ダンジョンの最深部には金ブロックやフックなどが置いてあります。 これを右クリックすればボス部屋に飛ぶことが出来ます。 ボス ボスは倒しても倒さなくても問題ないです。 鉄柵を叩くことでダンジョンの入り口に戻ることが出来ます。
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フェイク・エクスプロージョン・ペンタ(OCG) 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 モンスターはその戦闘では破壊されず、 ダメージ計算後、自分の手札・墓地から 「サモン・リアクター・AI」1体を選んで特殊召喚する。 破壊耐性 罠 蘇生 同名カード フェイク・エクスプロージョン・ペンタ(アニメ) 関連カード サモン・リアクター・AI(アニメ) サモン・リアクター・AI(OCG)
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